Au delà des ombres

L'espace pour linceul

Suite à une discussion avec Tsantos à Port l’Errance, les explorateurs apprennent la présence de l’épave d’un vaisseau de leur dynastie, le Emperor’s Bounty, à Hécatombe.

La seule contrainte pour en clamer la possession est la suivante : Jorg von Ludendorf doit être le premier à poser le pied dessus.

Après un voyage dans le warp sans encombres, et une recherche rapide dans le champs d’épaves, les explorateurs s’engagent dans l’épave. Celle-ci étant profondément enfouie dans le champs de débris, ils prennent la décision de s’y rendre en cotre de transport, ayant notamment remarqué des mouvement suspect semblant suivre le Light of Sol.

Peu après que Jorg von Ludendorf ait posé le pied sur son héritage, et après en avoir constaté l’état déplorable (et la quantité de cadavres), le groupe se trouve attaqué par un groupe de ces fameux cadavres, dirigés par un navigator possédant une étrange excroissance au niveau du troisième œil.

Le combat est brutal, et la navigator semble presque immunisé aux attaques des explorateurs. Après avoir fait au mieux pour gérer la situation, une opportunité providentielle viens sauver la situation : un groupe de survivant de divers origines leur viennent en aide et leur offre une solution de repli.

Après discussion et enquête, il semble que la chose plantée dans le troisième oeil du navigator est l’entité problématique, et que celle-ci s’affaiblirait si le champs de Geller de l’épave était remise en route.

Le explorateurs choisissent donc de remettre l’esprit de la machine du Emperor’s Bounty en marche, et peuvent affronter Orden (le navigator mort-vivant) et sécuriser la passerelle.

Jorg von Ludendorf choisit d’enfermer le ver en stase, et de récupérer (en fait, de sauver) les quelques survivants qui l’ont aidé, et de piller les cales restantes de son héritage.

De retour à Port l’Errance, il décide de vendre l’épave, préférant mesurer la situation de sa dynastie ravagée plutôt que la gloire passée d’un croiseur familial.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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